打開3D遊戲設計的黑盒子

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T3D ENGINE


終極戰士 (Super VGA & 第三人稱版)For VESA 2.0


最新消息

好久沒有更新資料了,我開發中的QUAKE STYLE ENGINE 即將登場,


東方傳記(使用T3D Engine)

上市熱賣中!!!


目的:

遊戲設計論壇:(中英文)


GL-MDL:

這是我使用OpenGL寫的程式,可以SHOW HEXEN II 的3D 人物,這是從我的3D引擎移植過來的(部份),

因為OPENGL 我只學一個禮拜(包含移植),這是實驗用的程式.

接下來會把剩下的Quake Style ENGINE 全部移植.

(需VOODOO 3D CARD & DirectX5.0)

glmdl.exe

BSP TREE:

不管是DOOM or QUAKE 及類似的3D ENGINE,如我2年前寫的終極戰士與目前開發中的QUAKE

STYLE ENGINE,都是使用BSP TREE,到底它有什麼神奇的地方呢?

DDJ 95 關於BSP的文章

COLLISION DETECTION:

使用BSP TREE加速碰撞偵測.

LIGHTMAP:

PORTAL:

RADIOSITY:


doomsrc.zip (linux 版)

自從2年多前我寫出"終極戰士"的DOOM-LIKE 3D ENGINE後,很想

將DOOM的原裡寫成一本書,但因太忙且怕自己的文筆不好,所以一直

沒寫,沒想到"id software"繼公開"德軍總部"source後,再次公開"DOOM"

source,實在非常高興,雖然以目前的技術水準來說,已嫌落伍,但對大部

份國內的遊戲設計公司來講,仍然是相當有技術水準的參考資料.


EASTERN.zip(東方傳記1.01A 修正檔)


想知道那方面的技術?請到留言板留下您的意見.

E-Mail Me At : vr3d@tpts4.seed.net.tw

Page Last Updated : 1999/1/11 5:30:13 PM